Gotham Knights: Das riskanteste Batman-Spiel im Preview - PC-WELT

2022-09-09 12:43:53 By : Ms. Mia Zhu

Ein Batman-Spiel ohne Batman? Kann das funktionieren? Ja, wenn man Batgirl nach Hogwarts schickt, Red Hood einen heißen Ofen gibt und Nightwing einen Hightech-Glider in einem Detektivabenteuer, das 400 Jahre Gotham City widerspiegelt. Gotham Knights in der Mega-Preview.

Es scheint eine ruhige Nacht zu werden in Gotham City: Die Magnetschwebebahn dreht ihre Runden, Polizei-Autos patrouillieren durch die verregneten Straßen, ihre Scheinwerfer schneiden durch die Nacht in den ersten Sekunden von Gotham Knights. Ein Vogel wird vom lauten Donner über der Gotham Cathedral erschreckt. Doch was ist das? Ein paar Schergen schweißen an einem Automaten der Harvester’s Bank. Einfache Schläger mit Knüppeln, Opfer, keine Gegner für Nightwing, der bereits lauernd auf einem Dach sitzt und die Situation beobachtet: Blau-schwarzer Kevlar-Anzug, stylische Sneaker, die Energie-Nunchucks auf dem Rücken. Das 4K-Gameplay von Gotham Knights sieht fantastisch aus:

Er schwingt sich vom Dach und weil Nightwing kein Cape hat, wie Batman, setzt er auf einen NightWing-Jet für längere Distanzen oder einen Hightech-Glider, mit dem wir durch Gotham schweben können. Abgesprungen, abgerollt, auf einem Dach gelandet und schon verprügelt er ein paar Schergen der Regulator-Gang, die gerade versuchen, das Sicherheitssystem der Bank zu hacken. Nightwings Kampfstil basiert auf Momentum, ist sehr ähnlich zu Batman in Arkham Knight und erlaubt es, wie ein Pingbong-Ball zwischen Gegnern hin und her zu flitzen. Er ist brutal schnell, wie ein Sturm wirbelt er durch seine Feinde, verteilt Schläge und Karate-Tritte rasant und präzise wie eine Maschine.

Ganz anders spielt sich Gotham Knights dann aber im Koop, denn hier gibt es einen Haufen Team-Kombos, etwa mit Red Hood. Der Red-Hood-Spieler hält den Boss der Bande fest, der sehr viel größer und muskulöser ist als seine Jungs. Nightwing schwingt sich rüber und setzt zum akrobatischen Finisher ein – Kopf zwischen die Beine, WWE-Slumdunk auf den Boden wie Hulk Hogan in seinen besten Zeiten: Ciao, schlaf schön! Klingt alles sehr nach Batman: Arkham Knight, doch vieles hier ist anders: Denn Gotham Knights zehrt viel mehr von der 400-jährigen Geschichte von Gotham City, zeigt uns etwa Downtown Gotham in seinem Art-Deco-Stil. Aber auch die Fabrikanlagen der Cobblepots, wo sich viele Ruinen finden, in denen Obdachlose hausen, denn hier war einst das Zentrum des Reichtums von Gotham zu Zeiten der Industriellen Revolution.

Die fünf Distrikte des Spiels stehen für die fünf Familien, die einst Gotham geschaffen haben: Die Waynes, die den hochtechnologisierten Financial District mit ihrem Wayne Tower bauten. Die Elliots, die die Medienlandschaft übernahmen und den Luxus der 1960er Jahre zurück brachten nach Gotham Downtown. Die Arkhams, die in North Gotham das Arkham Asylum bauten. Diese fünf Familien gründeten auch den Court of Owls, eine Geheimorganisation, mit dem Ziel, nie die Kontrolle über die Stadt zu verlieren, egal wer gerade Bürgermeister oder Polizeichef ist. Jener Court of Owls, der für den Mord an Batman verantwortlich zeichnet… Knallrotes Bat-Bike, Flammen aus dem Auspuff: Red Hood mixt Deadpool mit Batman-Technik

Auch die Helden sind anders: Red Hood erinnert mehr an Iron Man, er ist komplett in eine massive Kevlar-Rüstung gehüllt, die einige Schüsse aushält. Er ist der Mann, der direkt in den Angriff geht – mit Desert Eagle und Maschinenpistole, die aber in guter, alter Batman-Tradition nur Gummigeschosse verschießt, ergo niemanden tötet. Zeit die Hintermänner ausfindig zu machen, nur wo sind die? Die Vögel rasen in einem Eis-Van davon, also schnell auf den heißen Ofen von Red Hood. Er fährt eine Art rot lackiertes Bat-Bike, dem Flammen aus dem Auspuff schießen. Die Jungs ballern vom Rücksitz, öffnen die Tür, wollen uns aufs Korn nehmen – schnell ausweichen, aus dem Fahren die Ballermänner durchladen und im Deathpool-Style die Regulators einkassieren.

Einer guckt oben raus, fängt sich eine Kugel ein. Den Fahrer treten wir samt Tür raus, der Eistruck überschlägt sich. Red Hood kann aber noch deutlich mehr, und wir sind nicht sicher, ob dieser überweltliche Einschlag von Gotham Knights sich so gut in das Szenario einfügt. Jason Todd, der später zu Red Hood wird, wurde vom Joker gefoltert, starb beinahe und diese Nahtoderfahrung lässt ihn Geisterkräfte nutzen. Er feuert einen sogenannten „Soul Shot“ ab, also einen Seelenschuss, der von Gegner zu Gegner springt und diese nach hinten schleudert. Er kann grüne Plattformen in der Luft erschaffen, um als Jump-Pad benutzen oder Minen an ihnen befestigen, sie mit einem Kick nach vorne schleudern und sich selbst in Deckung bringen.

Ziemlich abgefahren, aber hey – Rocksteady hat ja mit Batman: Arkham Knight auch ziemlich aufgedreht, was Waffenplattformen anging. Spannend zudem: Wir können eine Menge Rüstungen freischalten, die entweder abgefahren cool aussehen, etwa eine Shinobi-Rüstung, die uns in einen Samurai verwandelt. Oder uns vor unterschiedlichen Gefahren beschützt – Messern im Nahkampf, Waffen im Fernkampf, Granaten-Splitterschutz oder auch toxischen Gasen. Es gibt auch spezielle Momentum-Kampfanzüge, die sich anbieten, um das Kombo-Momentum für Finisher mit einem Kollegen schneller aufzuladen. WB Games Montreal weiß eines: Sie müssen brutal Gas geben, denn ihr Publisher fährt mit Gotham Knight maximales Risiko. Ein neues Batman-Spiel wäre eine sichere Bank, Arkham Knight hat 12 Millionen Einheiten verkauft. Aber sie haben ein paar richtig gute Ideen, um die Batman-Formel weiterzuentwickeln… Batgirl in Hogwarts und die Gladiatoren der Court of Owls

Batgirl wandelt auf Batmans Pfaden und der ermittelte vor seinem Tod in der University of Gotham. Die erinnert frappierend an Hogwarts, es handelt sich dabei um ein riesiges Schloss mit zahlreichen Türmen, schicken Balkonen, einem gewissen Mittelalterchic, einer großen Bibliothek mit riesigen Bücherwänden und Emblemen der Universität all überall. Batgirl nutzt ihren Detektivsinn, um hier den Mord an einem Professor aufzuklären. Die Polizei ist erstaunlich schnell abgezogen, hat nicht alle Beweise gesichert und wir entdecken etwa eine Notiz, die sich als Passwort für eine Mikrowelle entpuppt, die wiederum eine Schrankwand öffnen, die in einen Dungeon führt – als wären wir hier in Indiana Jones, das übrigens auch bei Bethesda gerade in Entwicklung ist. Frisches 4K-Gameplay von Batgirl von der Comic Con 2022:

Professor Langstrom scheint ein skurriler Typ gewesen zu sein, Batgirl findet eingelegte Haie, konservierte Oktopusse und andere Meeresbewohner, an denen er experimentiert hat. Ob das wohl auf einen der Gegner hinweist? Hm, auf jeden Fall kämpfen wir gegen die Freaks, die versuchen, das wundervolle Schloss in Brand zu setzen. Die Fledermaus-Lady ist brutal schnell, wie ein Sturm wirbelt sie durch die Schläger und verteilt Karate-Tritte präzise wie eine Maschine. Batgirl bringt auch ihre flatternden Freunde mit – per Spezialmanöver lassen sich Fledermäuse entfesseln, die den Feind verwirren, was besonders wichtig ist gegen den Bulldozer, einen besonders massigen Kerl mit Muskeln wie The Rock und riesigem Panzerschild.

Ein exzellent inszenierter Bosskampf, bei dem der halbe Raum brennt und der Bulldozer mit seiner Gewichtskugel die Umgebung zerstört, weshalb wir viel hin und her rollen müssen. Fans sollten unbedingt all die verlinkten Videos anschauen, denn die verraten bereits viel: Es gibt etwa eine Zeitung von „The Elliot Company“, Dr. Thomas Elliot dürfte also eine Rolle spielen, besser bekannt unter seinem Killernamen Hush. Und Pamelas Cafe könnte sich auf Poison Ivy beziehen. Auch Harley Quinn, Dr. Freeze und der Pinguin werden vom Court of Owls rekrutiert, die einst ihre Opfer in die verzweigten Tunnelsysteme unter Gotham brachten und von ihren Talons in Gladiatoren-Kämpfen in mechanisch imposanten Arenen in einen Kampf um Leben und Tod schickten…

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